naichi's lab

3日後の自分(他人)への書き置き

2018年を振り返ってみるよ

はじめに もう2018年が終わるらしいですよ?信じられないですね。 あっという間すぎて何してたか全く記憶にない。Twitterや写真フォルダを漁って振り返ってみます。 1月 Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1 に参加した @lycoris102さんのお陰でunity…

【Unity】エディタ再生中にスクリプトを変更した場合の挙動を選ぶ

環境 Mac OSX Mojave Unity 2018.3 やりたいこと Unityはエディタ上で簡単に再生できてTry&Errorしやすいです。 スクリプト書く エディタ再生して確認する スクリプト書き換える 自動コンパイルされる エディタ再生を止める エディタ再生して確認する こんな…

【Unity】RiderでUniTask使うとエラー「The return type of an async method must be void, Task or Task<T>」が出る

環境 MacOSX Mojave 10.14.2 Unity 2018.3.0f2 Rider 2018.3 概要 タイトルの通り、RiderでUniTaskを使ってこんな感じのコードを書くと、 async UniTask Hoge() { //コード } こういうエラーが出る。 The return type of an async method must be void, Task…

MacBookPro買ったので初期設定しよう

買いました MacBookPro届いたので初期設定したこととかメモ。 システム設定 日本語入力のライブ変換が鬱陶しいので消す Macの日本語入力、入力しながらどんどん変換されてく(ライブ変換)んですが、これがかなり鬱陶しいので消す。 メニューバーからライブ…

MacBookPro届いた〜

MacBookPro届きました blog.naichilab.com 上記記事の通り、先日MacBookProを購入しました。 12/4に注文して、12/25に届いたので3週間待ちでしたね。 図らずもクリスマスプレゼント(自腹)となりました。 サンタさん(自分)ありがとう。 3週間待ってる間…

初代Unityアンバサダーに選ばれました

2018年12月18日、初代Unityアンバサダーに選ばれました Unityアンバサダー制度、始まります https://t.co/1NySfk5FOI @unity3dより初代Unityアンバサダーに選ばれました!ありがとうございます〜!— naichi (@naichilab) December 18, 2018 Unityアンバサダ…

長期化する個人サービス開発でモチベーションを維持する方法 〜unityroomができるまで〜

こちらはCrieitで開催されている「アドベントカレンダー」18日目の記事です。何書いてもいいそうなんでちょっとポエミーな記事かきます。 昨日はHataさんの今年スマホアプリを作ってプログラマーになった40代女性の話。でした。 ちょっと感動しました。何を…