naichi's lab

3日後の自分(他人)への書き置き

【Unity】TextMeshProで太いアウトラインをつける(Padding)

環境 Unity 2019.1.5f1 TextMeshPro 2.0.1 やりたかったこと TextMeshProを使っていて、アウトラインを太くしたら見切れてしまった。 これを綺麗に表示したいと思います。 TextMeshProでアウトラインをつける方法自体は説明を省きますが、こちらの記事が分か…

【Unity】Cloud Buildにてエラー「File Library/Unused/xxxx couldn't be written.」

環境 日付 2019/07/21 Unity Cloud Build Unity 2019.1.5f1 プラットフォーム iOS / Android 症状 Unity Cloud Buildを使っているが、突然こんなエラーが出るようになった。 1053: [Unity] ERROR: File Library/Unused/775a7e455630141398aca2b3e53bc2bd cou…

【Unity】TextMeshProで特定文字の位置がずれる

環境 Unity 2019.1.5f1 TextMeshPro 2.0.1 症状 TextMeshProでUIを作っていたところ、特定の文字がズレて見えました。 下記画像の ち が下がって見える ざっと調べてなぜズレるのか分かったのでまとめておきます。 再現手順 日本語フォントを用意 使ったのは…

unity1weekの評価数がTOP作品にどれくらい偏ってるのか知りたい

概要 unity1weekで投稿されたゲームで遊ばれた数にかなりのバラツキがある(と思う)。 がんばって作ったゲームが埋もれちゃう悲しい。かき混ぜたい。 イベントの仕組みを変えて改善したいと考えているので、変更前の状況を把握しておきたい Rを使ってどれく…

MacにRとR Studioをインストール

ちょっと unityroom の利用統計とってみたくなったのでRを入れてみる(統計の知識はない) 環境 やった日 2019/02/11 Mac OS X Mojave 10.14.2 R 3.5.2 R Studio 1.1.463 R のダウンロード&インストール The Comprehensive R Archive Network Download R fo…

Rails Follow-up Kyotoに参加してきた

2019/01/19(土)に行われた Rails Follow-up Kyoto というイベントに参加してきました。 rails-follow-up-kyoto.doorkeeper.jp 会場はHappy Elementsさんのオフィスでした。 www.happyelements.co.jp 参加者は20名弱で大きく2つのテーブルに分かれて作業 …

【Unity】(未解決)Spriteの形状に合ったCollider2Dをランタイムで動的生成したい

環境 Unity 2018.3.0f2 やりたいこと 動的に SpriteRenderer の sprite を差し替えている 差し替えた sprite の形に合わせて Collider2D を作りたい エディタでは AddComponent<PolygonCollider2D>() するとざっくりとした形でコライダ生成してくれる iOSのランタイムだとエラー</polygoncollider2d>…