naichi's lab

3日後の自分(他人)への書き置き

2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【unity】5.3.5f1から5.3.6f1に更新したらAdMob関連でビルドエラー

またAdMob絡みのエラー。 先日5.3.5f1で下記対応をして、ビルド通るようになってたんだけど、 blog.naichilab.com 今日5.3.6f1に上げたらビルド通らなくなった。 5.3.6f1に上げたときに、play-serviceなんとかを9.2.1にリプレイスするかい?って聞かれてはい…

【Unity】AdMob入れようとしたらエラー、メジャー・バージョン52は、このコンパイラでサポートされている最新のメジャー・バージョン51より新しいです。

久々にUnityでAndroidアプリを作っていて、AdMobプラグインをインストールしたらビルドエラー。 環境 Mac OS X El Capitan 10.11.5 Unity 5.3.5f1 Google Mobile Ads Unity Plugin v3.0.5 Release Google Mobile Ads Unity Plugin v3.0.5 · googleads/google…

Blender入門しました。その12 - 06章

blog.naichilab.com マヨネーズ丼に寄り道しましたが、6章再開です。 6章はカーブを使った小技集って感じ。 06章 - カーブの応用モデリング テーパーをつける テーパーってひっさびさに聞いたな。(学校で習った旋盤加工以来かな) 適当なベジェ曲線を用意 …

Blender入門しました。その11 - マヨネーズ丼

今回から第6章、なんですが、作例としていきなりマヨネーズ丼が出てきて笑いましたw おもしろそうなので作ってみることに。 マヨネーズ 本の通り、ベジェ曲線を組み合わせて作ります。 ノズル形状のカーブと。 くねくねカーブを組み合わせました。 マテリア…

Blender入門しました。その10 - レンダリング練習

http://blog.naichilab.com/entry/blender-tutorial-9blog.naichilab.com 上記記事で作ったワイングラスを綺麗にレンダリングできないかいろいろやってみた。 ワイングラスはこれ。 最終的にはこんな感じにできた。 先週始めた素人にしてはそこそこ見れると…

Blender入門しました。その9 - 05章②

http://blog.naichilab.com/entry/blender-tutorial-8blog.naichilab.com 上記記事の続き。 スクリュー カーブを断面として360度回した造形ができるそうな。 ろくろですね。 ベジェ曲線を書いて。 モディファイア -> スクリュー で回す。 いい感じ。 これを…

Blender入門しました。その8 - 05章①

各章が非常にわかりやすくまとまってて助かる。 次は5章〜 05章 - カーブの基本モデリング 作成 -> カーブ -> 円 作成 -> カーブ -> ベジェ カーブは2Dと3Dの2種類あるみたい。 2D,3Dって呼んでるけど何が違うのかいまいち分からない。 2Dカーブ 作成 -> …

Blender入門しました。その7 - 04章

やっと4章〜 さすがにできることが多いので覚えることも多いですね。 04章 - ポリゴンモデリング③ この章はテクニック集みたいな感じ。 辺ループのブリッジ 2つの辺ループを選択し、ctrl + E これはよく使いそう。 ブーリアン ハロウィンのアレ ブーリアン…

Blender入門しました。その6 - 03章②

3章続き。 面を差し込む、押し出しをうまく使う工夫について。 よくあるお城の塔みたいなのの壁 円柱の面を差し込んで押し出す。 なーるほどねー。 ギザギザ 円を配置し、編集モードへ [b]で全頂点を選択し、選択→チェッカー選択解除 縮小 おもろいなー。 …

Blender入門しました。その5 - 03章

Blender、最低限の操作ができるようになって楽しくなってきました。 03章 - ポリゴンモデリング② 細分割曲面(Subdivision Surface) 機能はよく使うそうです。 これもモディファイアですね。 blog.naichilab.com 上の記事で試した厚み付けと同じで、「適用」…

Blender入門しました。その4 - ちょっと復習

Blender、難しいのでのんびり続けてます。 ちょっと復習 blog.naichilab.com 昨日の記事、疑問が残った点を書き残してたんですが、 ありがたいことに和牛先生からコメントいただけてました。 ちょっとそれ読んで確認。 グラスのノイズについて この画像のノ…

Blender入門しました。その3 - 02章

入門書3日目。 下記記事の続きです。 blog.naichilab.com 02章 ポリゴンモデリング① コップを作る 円柱を編集モードでコップっぽい形にする。 底面を縮小 上面を削除 厚みをつける(モディファイア) うん、それっぽい。 違う形も作る。 さっきのコップを複…

Blender入門 - まとめページ

Blender入門記事のまとめページ 下記本がとてもよかったので読み進める過程で作った作品を公開したり、そのとき思ったこととかをメモしてます。 目指せBlender中級。 無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者…

Blender入門しました。その2 - 01章

どんどん行くよー blog.naichilab.com 上記記事の続きです。 01章 - プリミティブモデリング この章では以下を一通り流すそうな。 デザイン モデリング マテリアル カメラ ライティング レンダリング 画像の保存 ひぃ、工程多い とにかく基本は移動・回転・…

Blender入門しました。その1 - 00章

本を買いました。 前々から覚えたいなーと思っていたBlender、とても魅力的な本が出てたので買ってみました。 無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者: 大澤龍一出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/07…

【Rails4】FactoryGirlをdb:seedで使う

db/seeds.rbの中でFactoryGirlを使う方法をメモ 前提 RSpecとFactoryGirlがインストール済みであること。 blog.naichilab.com blog.naichilab.com ファクトリーの定義 FactoryGirlをインストール後にModelをGenerateしてれば勝手に作られてるはず。 なければ…

Ruby on Rails 関連まとめ

Ruby on Railsのインストール方法や使い方、つまづいた点などをまとめています。

【Rails4】FactoryGirlの導入方法

毎回忘れるのでメモ 準備 RSpecを入れておく blog.naichilab.com Gem group :development, :test do gem 'factory_girl_rails' end $ bundle install spec/rails_helper.rb RSpec.configure do |config| 〜〜 # 下記1行追加 config.include FactoryGirl::Sy…

【Rails4】RSpecの導入方法

毎回忘れるので自分用にメモ Gem group :development, :test do gem 'rspec-rails' end $ bundle install インストール $ bundle exec rails g rspec:install Running via Spring preloader in process 25125 create .rspec create spec create spec/spec_he…

【Rails4】heroku上でrakeを定期実行する

昨日の続き。 下記記事で作ったrakeタスクを、heroku上で定期実行するように設定してみる。 blog.naichilab.com Heroku Scheduler herokuはschedulerっていうアドオンを提供してくれてる。 ほとんど公式を見ればわかると思う。 devcenter.heroku.com 使い方 …

【Rails4】DB(ActiveRecord)へ書き込みを行うrakeタスクの作成し、heroku上で実行

突然関係ないですけどrakeって熊手のことだったんですね。 さて簡単なクローラ&データ閲覧サイト作れないかと色々試してます。 前回の記事でrails newからherokuへのデプロイはできました。 次は定期実行するためのタスクを作ってみます。 独自のrakeタスク…

【Rails4】rails newからherokuでの実行まで

>>> Railsアプリの新規作成からherokuでの実行までを自分用にメモ Rails5はまだよく分かってないのでとりあえずRails4で。 環境 Mac OS X El Capitan 10.11.5 Rails 4.2.2 Ruby(rbenv) 2.2.2 手順 Railsプロジェクトの作成まで フォルダの作成と初期化 $ mkd…