naichi's lab

3日後の自分(他人)への書き置き

【Unity】2Dメッシュでレーダーチャートを作図する その1

今作ってるゲームで、ステータスのグラフを描く必要があってちょっと調べた。 イメージはこんな感じで、これはレーダーチャートっていうらしい。 メッシュを変形〜みたいなことすれば良いんだろうけど全く経験がない。 とりあえずググりながらやってみる。 …

【Unity】PlayerPrefsの暗号化

環境 書いた日 2016/08/27 OS X El Capitan 10.11.6 Unity 5.4.0f3 やりたいこと PlayerPrefsに保存されるデータを暗号化しておきたい。 やったことまとめ 暗号化して保存する EncryptedPlayerPrefs クラスを作った。 特別なアセット利用はなし。素のUnityで…

【Unity、Mac、VSCode】Visual Studio Codeでよく使うショートカットキー

先日VSCodeを入れました。 blog.naichilab.com ちょいちょい使いそうなショートカットキーをメモ コマンドパレット Cmd + Shift + p 使用可能なコマンドを列挙&絞り込み&実行 大体はこれで検索すればできそう・・・ コード整形 shift + option + f いつも…

【Unity、Mac】いつのまにか正式リリースされてたVisual Studio Codeを使ってみる

VSCode、1年以上に試したんですけどイマイチ使いづらくて結局MonoDevelopに戻ってました。 ↓旧ブログの記事 naichilab.blogspot.jp 久々にサイト見に行ったらVer1.4とのことで、どの程度進化したのか再度試してみます。 インストール方法 下記公式サイトか…

【Unity】iOSビルドをXCodeで開こうとしたらUnexpected code bundle “Unity4XC.xcplugin”(対応中)

UnityからiOS書き出ししようとしたら遭遇した警告。 環境 Mac OS X El Capitan 10.11.5 Unity 5.4.0f3 iOS用にBuild&RunしたときのUnity上のエラー UnityException: Launching iOS project via Xcode failed. Check editor log for details. まぁこれは前か…

【unity】5.3.5f1から5.3.6f1に更新したらAdMob関連でビルドエラー

またAdMob絡みのエラー。 先日5.3.5f1で下記対応をして、ビルド通るようになってたんだけど、 blog.naichilab.com 今日5.3.6f1に上げたらビルド通らなくなった。 5.3.6f1に上げたときに、play-serviceなんとかを9.2.1にリプレイスするかい?って聞かれてはい…

【Unity】AdMob入れようとしたらエラー、メジャー・バージョン52は、このコンパイラでサポートされている最新のメジャー・バージョン51より新しいです。

久々にUnityでAndroidアプリを作っていて、AdMobプラグインをインストールしたらビルドエラー。 環境 Mac OS X El Capitan 10.11.5 Unity 5.3.5f1 Google Mobile Ads Unity Plugin v3.0.5 Release Google Mobile Ads Unity Plugin v3.0.5 · googleads/google…