naichi's lab

3日後の自分(他人)への書き置き

AWS Certified Cloud Practitioner 認定に合格しました

もう1月ほど前ですが、2024/01/26にAWS Certified Cloud Practitioner 認定に合格しました。 時間が経つのが早すぎてすぐに全て忘れてしまうので、こういうちょっとした事でもブログに書いていかないとなぁ。 どんな試験? AWS 認定 – AWS クラウドコンピュ…

【Rails】ローテータを使用した場合にpermanent cookieの有効期限がSessionに変わってしまう

バージョン > ruby -v ruby 3.1.2p20 (2022-04-12 revision 4491bb740a) [x86_64-linux] > rails -v Rails 7.0.4.3 先にまとめ 結論 signedかつpermanentなcookieを使う場合は、cookie書き込み箇所だけでなく読取箇所にもpermanentを書いておいた方が安心。 …

docker build で [internal] load build definition from Dockerfile というエラーが出る

症状 Dockerfileがあるフォルダでdocker buildを実行してみたら下記エラー docker build -t naichilab/unityroom-openstack-swift:0.0.1 Dockerfile [+] Building 0.0s (1/2) => ERROR [internal] load build definition from Dockerfile 0.0s => => transfe…

【Rails】Asset `application.css` was not declared to be precompiled in production.

バージョン > ruby -v ruby 3.1.2p20 (2022-04-12 revision 4491bb740a) [x86_64-linux] > rails -v Rails 6.1.6 エラーメッセージ webpackのビルド中?にscss編集し続けてたら突然下記エラーメッセージがでるようになった。 Asset `application.css` was no…

【GitHub】Issueを作った時にGitHub Projects (beta) へ自動登録する

はじめに GitHubの新しいProjects機能、めちゃめちゃいい感じです。 github.com まだベータ版なので一般公開されてないですが、誰でも申し込めば使えるようになるのでお試しあれ。 まだまだ挙動怪しいけどベータだししょうがない。それでも便利。 そんなProj…

2021年の目標

ゲームをリリースするぞ!

Macで洋裁CADを動かす方法

はじめに 最近犬の服を作り始めました。 犬の服できたー型紙サイズ調整して布切ってミシンで縫った。むちゃくちゃ疲れた、、、まぁでもそれっぽくできたので満足。初めてのミシン作品。 pic.twitter.com/XK9cv9LJKw— naichi@びはんとマルの森 (@naichilab) 2…

#unity1week お題「ふえる」作品のソースコードが公開されているようです

はじめに 1週間でゲームを作るイベント、第16回 #unity1week お題「ふえる」 に参加された(されている)皆さまお疲れ様でした。 現在483本登録されており、過去最高の本数です。しかもまだ増えてるようで驚いています。 今夜には相互評価期間も終わり、ラ…

question2answerを使ってQ&Aサイトを立ち上げてみる

unityroom.com に関して似たような質問を何度もいただくので、Q&Aサイトでも作ってみるか〜と思い立った。 ぐぐってみたら Question2Answer - Free Open Source Q&A Software for PHP っていうのが見つかった。 LAMP環境さえあればすぐ動きそうだったので試…

PlayFab Editor Extensionsにログインしているとエディタ実行時に「ArgumentException: The specified path is not of a legal form (empty).」というエラーが出る

よくわかんないエラーに遭遇したからメモ。 環境 Unity 2019.2.17f1 PlayFab UnityEditorExtensions version 2.79 GitHubから最新バージョンをインストールしたけどエディタ上の表示は2.67になってる... 症状 Unityエディタ上で実行するとこんなエラーが出て…

#unity1week Meetup in Tokyo 2020 が開催されました!

概要 昨年の様子 会場の様子 ブリーフィング会議 受付 ととさんから分かりやすいイベント説明 おにぎり 座談会 展示会 集合写真 お礼 次回のunity1week 感想 概要 昨年に続き、 Unity1習慣ゲームジャム #unity1weekの展示交流会が開催されました。 イベント…

2019年振り返り

仕事 チームリーダーになりました。(もしかして去年だっけ・・・?) 非IT企業の社内SEなので何でも屋さんだけど知識を活かして色々決められるのは楽しい。 年末にストレッサーがいなくなったのでやっとこれからだなーという感じ。 まだ色々やれることはあ…

【Unity、Mac、Android】Failed to update Android SDK package list. (未解決)

環境 Mac OS X Unity Hub 2.1.0 Unity 2019.2.1f1 (UnityHubでインストール) ビルドターゲット:Android 症状 遭遇したエラー 久々に開いた過去プロジェクトをUnity2019.2.1f1に更新し、プラットフォームをAndroidに切り替えて、 Player Settings を開いたら…

【Unity】TextMeshProで太いアウトラインをつける(Padding)

環境 Unity 2019.1.5f1 TextMeshPro 2.0.1 やりたかったこと TextMeshProを使っていて、アウトラインを太くしたら見切れてしまった。 これを綺麗に表示したいと思います。 TextMeshProでアウトラインをつける方法自体は説明を省きますが、こちらの記事が分か…

【Unity】Cloud Buildにてエラー「File Library/Unused/xxxx couldn't be written.」

環境 日付 2019/07/21 Unity Cloud Build Unity 2019.1.5f1 プラットフォーム iOS / Android 症状 Unity Cloud Buildを使っているが、突然こんなエラーが出るようになった。 1053: [Unity] ERROR: File Library/Unused/775a7e455630141398aca2b3e53bc2bd cou…

【Unity】TextMeshProで特定文字の位置がずれる

環境 Unity 2019.1.5f1 TextMeshPro 2.0.1 症状 TextMeshProでUIを作っていたところ、特定の文字がズレて見えました。 下記画像の ち が下がって見える ざっと調べてなぜズレるのか分かったのでまとめておきます。 再現手順 日本語フォントを用意 使ったのは…

unity1weekの評価数がTOP作品にどれくらい偏ってるのか知りたい

概要 unity1weekで投稿されたゲームで遊ばれた数にかなりのバラツキがある(と思う)。 がんばって作ったゲームが埋もれちゃう悲しい。かき混ぜたい。 イベントの仕組みを変えて改善したいと考えているので、変更前の状況を把握しておきたい Rを使ってどれく…

MacにRとR Studioをインストール

ちょっと unityroom の利用統計とってみたくなったのでRを入れてみる(統計の知識はない) 環境 やった日 2019/02/11 Mac OS X Mojave 10.14.2 R 3.5.2 R Studio 1.1.463 R のダウンロード&インストール The Comprehensive R Archive Network Download R fo…

Rails Follow-up Kyotoに参加してきた

2019/01/19(土)に行われた Rails Follow-up Kyoto というイベントに参加してきました。 rails-follow-up-kyoto.doorkeeper.jp 会場はHappy Elementsさんのオフィスでした。 www.happyelements.co.jp 参加者は20名弱で大きく2つのテーブルに分かれて作業 …

【Unity】(未解決)Spriteの形状に合ったCollider2Dをランタイムで動的生成したい

環境 Unity 2018.3.0f2 やりたいこと 動的に SpriteRenderer の sprite を差し替えている 差し替えた sprite の形に合わせて Collider2D を作りたい エディタでは AddComponent<PolygonCollider2D>() するとざっくりとした形でコライダ生成してくれる iOSのランタイムだとエラー</polygoncollider2d>…

Railsアプリのherokuデプロイが突然失敗するようになった(error upath@1.0.2: The engine "node" is incompatible with this module. Expected version ">=4 <=9". Got "10.14.1")

Herokuへのデプロイでエラー タイトルの通り、突然Railsアプリのデプロイが失敗するようになりました。 デプロイログのエラーを一部抜粋 -----> Installing node-v10.14.1-linux-x64 -----> Installing yarn-v1.12.3 -----> Detecting rake tasks -----> Pre…

【初心者向け】UnityプロジェクトにGitを導入しGitHubと連携する手順

はじめに GitHubの価格が改定され、無料で非公開リポジトリが作れるようになりました。 Gitを使うとこんなことができます。 アセット入れたらおかしくなった! -> 戻せます。(簡単) 昨日まで動いてたのに... -> 戻せます。(簡単) 突然PCが壊れた!! -> …

#unity1week Meetup in Tokyo2019 が開催されました!

概要 概要 Unity1週間ゲームジャム(unity1week) 展示交流会が開催されました 当日の様子 写真 ツイート お礼 感想 Unity1週間ゲームジャム(unity1week) 私の運営しているunityroomでは、不定期で 1週間でゲームを作って公開しよう! という趣旨のオンライン…

2018年を振り返ってみるよ

はじめに もう2018年が終わるらしいですよ?信じられないですね。 あっという間すぎて何してたか全く記憶にない。Twitterや写真フォルダを漁って振り返ってみます。 1月 Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1 に参加した @lycoris102さんのお陰でunity…

【Unity】エディタ再生中にスクリプトを変更した場合の挙動を選ぶ

環境 Mac OSX Mojave Unity 2018.3 やりたいこと Unityはエディタ上で簡単に再生できてTry&Errorしやすいです。 スクリプト書く エディタ再生して確認する スクリプト書き換える 自動コンパイルされる エディタ再生を止める エディタ再生して確認する こんな…

【Unity】RiderでUniTask使うとエラー「The return type of an async method must be void, Task or Task<T>」が出る

環境 MacOSX Mojave 10.14.2 Unity 2018.3.0f2 Rider 2018.3 概要 タイトルの通り、RiderでUniTaskを使ってこんな感じのコードを書くと、 async UniTask Hoge() { //コード } こういうエラーが出る。 The return type of an async method must be void, Task…

MacBookPro買ったので初期設定しよう

買いました MacBookPro届いたので初期設定したこととかメモ。 システム設定 日本語入力のライブ変換が鬱陶しいので消す Macの日本語入力、入力しながらどんどん変換されてく(ライブ変換)んですが、これがかなり鬱陶しいので消す。 メニューバーからライブ…

MacBookPro届いた〜

MacBookPro届きました blog.naichilab.com 上記記事の通り、先日MacBookProを購入しました。 12/4に注文して、12/25に届いたので3週間待ちでしたね。 図らずもクリスマスプレゼント(自腹)となりました。 サンタさん(自分)ありがとう。 3週間待ってる間…

初代Unityアンバサダーに選ばれました

2018年12月18日、初代Unityアンバサダーに選ばれました Unityアンバサダー制度、始まります https://t.co/1NySfk5FOI @unity3dより初代Unityアンバサダーに選ばれました!ありがとうございます〜!— naichi (@naichilab) December 18, 2018 Unityアンバサダ…

長期化する個人サービス開発でモチベーションを維持する方法 〜unityroomができるまで〜

こちらはCrieitで開催されている「アドベントカレンダー」18日目の記事です。何書いてもいいそうなんでちょっとポエミーな記事かきます。 昨日はHataさんの今年スマホアプリを作ってプログラマーになった40代女性の話。でした。 ちょっと感動しました。何を…