naichi's lab

3日後の自分(他人)への書き置き

【Unity、iOS、Cloud Build】TargetSDKをSimulator SDKにしておくとCloud Buildが通らない

Unity Cloud Buildは便利なんだけどビルド通すまでがしんどいよね。 今日出たエラーのお話。 環境 書いた日 2016/09/03 OS X El Capitan 10.11.6 Unity Cloud Build Unity 5.4.0f3 Xcode 7 CloudBuildサマリーログ(抜粋 68: + Building with Xcode 7.0 69: …

【iOS】この証明書の発行者は無効です

下記記事の通り、iOS Distribution用の証明書を発行して、 blog.naichilab.com キーチェーンに登録しても この証明書の発行者は無効です なんでやねーん。 今作ったとこやぞ!と。 どうも中間証明書の有効期限が切れてたみたいです。 期限切れの中間証明書を…

【Unity、iOS】AdMob入れたらModule 'GoogleMobileAds' not found.が消せなくて困った。

タイトルの通り。 AdMobをiOS用にビルドしようとしたらハマったのでメモ。 環境 書いた日 2016/08/29 OS X El Capitan 10.11.6 Unity 5.4.0f3 エラー内容 unityから出力したxcodeprojを開き、ビルドすると下記エラー。 xxx/Libraries/Plugins/iOS/GADUNative…

個人用のロゴ作った

前から作ろうとして放置してた個人用のロゴを完成させた。 アイデアは @matsukesoft さん。 前に相談したらサラッと書いてくれた。いつもありがとうございます。 それを微調整していい感じになったので完成。 別に隠すもんでもないし ai ファイルもGitHubで…

【Unity】2Dメッシュでレーダーチャートを作図する その1

今作ってるゲームで、ステータスのグラフを描く必要があってちょっと調べた。 イメージはこんな感じで、これはレーダーチャートっていうらしい。 メッシュを変形〜みたいなことすれば良いんだろうけど全く経験がない。 とりあえずググりながらやってみる。 …

【Unity】PlayerPrefsの暗号化

環境 書いた日 2016/08/27 OS X El Capitan 10.11.6 Unity 5.4.0f3 やりたいこと PlayerPrefsに保存されるデータを暗号化しておきたい。 やったことまとめ 暗号化して保存する EncryptedPlayerPrefs クラスを作った。 特別なアセット利用はなし。素のUnityで…

【Unity、Mac、VSCode】Visual Studio Codeでよく使うショートカットキー

先日VSCodeを入れました。 blog.naichilab.com ちょいちょい使いそうなショートカットキーをメモ コマンドパレット Cmd + Shift + p 使用可能なコマンドを列挙&絞り込み&実行 大体はこれで検索すればできそう・・・ コード整形 shift + option + f いつも…