naichi's lab

3日後の自分(他人)への書き置き

【unityroom】2017年05月振り返り

はじめに ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 先月から始めたGoogle Analytics振り返り記事、早速忘れてた。危ない危ない。 先月 blog.naichilab.com 2017/05 行動 -> 概要 -> 直帰率 56.82% (先月51.57%) 悪化してる…

【unityroom】2017年05月振り返り

はじめに ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 先月から始めたGoogle Analytics振り返り記事、早速忘れてた。危ない危ない。 先月 blog.naichilab.com 2017/05 行動 -> 概要 -> 直帰率 56.82% (先月51.57%) 悪化してる…

【Unity、WebGL】なるべく簡単にオンラインランキング機能をつけるサンプル

2017/12/18 更新しました @divideby_zeroさんにご協力いただき、バックエンドをNCMBに変更しました。 以前のGoogleSpreadsheetを使う方法より高速になっています。 ランキング機能が欲しい ゲームを作ってると、オンラインランキング機能が欲しくなりますよ…

【unityroom】2017年04月振り返り

はじめに ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 上記サイト、ちゃんとアクセス数増やす努力をしようと思う。 何かしらの対策打つにしても数字取ってないと何もできないのでとりあえず確認と記録を残すところから。 Analy…

【unity】WebGLビルド方法② CloudBuildの利用

注意 記事を書いた時点ではUnityCloudBuildは無料で利用できましたが、現在はUnity Teams というサービスに統合され、有料となりました。 ご注意ください。 概要 blog.naichilab.com 上記方法でどうにもうまくいかない人向け。 というか個人的にはこっちの方…

【unity】unityroomに投稿する方法

概要 WebGL用にビルドしたゲームを、unityroom へアップロードする方法を紹介します。 概要 環境 前提 WebGLビルド Twitterアカウント 手順 1. unityroomにログインする 2. 新規ゲームを作成 タイトル ゲームID 3. アイコンの登録(必須) 4. スクリーンショ…

【unity】WebGLビルド方法

概要 unityroom へアップロードするための、WebGL形式でビルドする方法をまとめておきます。 概要 環境 手順 1. ゲームを作る 2. プラットフォーム切り替え 3. ビルド対象シーンを追加 4. ビルド実行 Build Build And Run 5. 出力されたファイルの確認 どう…

【Unity、Android】最新のAndroidStudio入れたらUnable to list target platforms.が出て困った

WindowsPCでAndroidビルドしようとしたらエラーした 環境 Windows 10 Home Unity 5.6.0f3 症状 状況 WindowsPC買い替えて、Unity5.6インストール。 Android Studioも最新版いれて、JDK1.8も入れた。 さてAndroidビルドするか。->エラー Unable to list targe…

GGJで作ったゲームを展示してきました @ サイエンス・ワークショップ in けいはんな #精華町

今日はこのイベントに行ってきました。 kscan.jp といっても講演を見に行ったわけでもなく、ワークショップを開いたわけでもなく、 子供達にGGJで作ったゲームを遊んでもらってました。 写真 楽しそうに遊んでくれる子供達 親子の対戦中 子供はルールの理解…

【unity】プログラマーがデザイナーと協力してゲームを作った話【 #太陽人間 】

太陽人間リリースしました 太陽人間というゲームアプリをリリースしました! コミット履歴を見たら昨年7月3日からだったので、、、開発8ヶ月! まじか。2〜3ヶ月で出すつもりだったのにw ちょっと不具合出てるみたいですが、評価は概ね好評で胸を撫で下…

【Unity、TextMeshPro】簡単な使い方+日本語フォントアセットを作るときの設定値メモ

ストアはこちら -> TextMeshPro TextMeshProが無料になったらしい。 すごいですね。 自分はだいぶ前のセールに買ってからずっと使ってます。 日本語フォント作るときの設定値をメモしておきます。 Font Asset Creater TextMeshPro付属のアセット作成ツール W…

【読んだ】UnityではじめるC# 基礎編【★★★★☆】

読んだ本の感想メモ。 読んだ本 UnityではじめるC# 基礎編作者: 大槻有一郎出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション(MdN)発売日: 2016/10/25メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る なぜ読んだ? Twitterで分かりやすいと評判っぽかったので…

【zsh、percol】percolで履歴検索、cd履歴ジャンプとか

zsh

久々にターミナル触ったらほとんど忘れてたのでリハビリ iTerm+zsh入れてたんだけどあんまり使いこなせてないし、 これを機に気になってたoh-my-zshっての入れてみることにした。 さらに調べてる途中で見つけたpercolってのも入れてみた。 環境 2017/02/28 M…

【参加してきた】雲勉:大阪【勉強会:開発者向け】サーバーレスで作るモバイルアプリバックエンド #kumoben

kumoben.doorkeeper.jp 参加してきました。 会社紹介 おきまりの宣伝 アイレット株式会社 2003〜 従業員162名ちょい システム開発、ゲーム開発、保守、マネージドホスティング cloudpack大阪 構築 MSP運用 MSP開発 cloudpack デザイン 設計・コンサル システ…

GGJ2017 精華町 けいはんなプラザ会場に参加してきました

タイトルの通り、GGJ2017に参加してきました。 記憶が新しいうちに感じたこととかをメモ。 GGJ(Global Game Jam)は一言で言うと全世界同時開催のゲームジャム。 知らない人たちが互いに集まって即興でチームを作り、48時間でゲームを作ります。 29時間で作っ…

【読んだ】スペシャリストが解説する Amazon Web Services 知っておきたい基礎知識 IT Leaders選書【★★★☆☆】

読んだ本の感想メモ。 読んだ本 スペシャリストが解説する Amazon Web Services 知っておきたい基礎知識 IT Leaders選書作者: 佐々木大輔出版社/メーカー: インプレス発売日: 2016/02/20メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る なぜ読んだ? AWS触る…

hubotメモ

今更ながらhubot触ってみる。 下記記事を参考にしながら進める。 Hubot / ChatOps とは - Qiita ただのメモ書き メモ nodejsのインストール macだとnodebrewってのが主流? nodebrewで入れた 新規でhubotを作成 yo hubot 新規でhubotスクリプトを作る $ mkdi…

【unity、Cloud Build】unityプロジェクトにGoogleAnalyticsを導入してCloud Buildを通すとこまで

先日の記事でFirebaseの導入に失敗したので代わりにGoogleAnalyticsを入れる。 はじめに AdMob導入済みの この記事の最後にも書きますが、 Cloud Buildが見事にエラーしまくるのでGit等のコミット(バックアップ)はこまめにね!!! 環境 やった日 : 2016/1…

【unity、iOS、CloudBuild】Google Analyticsを入れたらビルドエラー(Undefined symbols for architecture armv7:)

blog.naichilab.com 上記前回の記事の続き。 cocoapodsのエラーは消えたけど別のエラーが出てきた。 エラー内容 Cloud Buildのコンパクトログではこんな感じ 241: [xcode] -[GAISqlStore errorMessage] in libGoogleAnalyticsServices.a(GAISqlStore.o) 242:…

【unity、iOS、CloudBuild】AdMobやGoogleAnalyticsを入れたらビルドエラー('pod' command not found)

タイトルの通り。 Google AnalyticsをUnityで使おうとして入れたんだけど、 CloudBuildが通らなくなった。 環境 Google Mobile Ads Unity Plugin v3.1.2 GoogleAnalyticsV4.unitypackage (v0.5-beta) Unity 5.5.0f2 エラー内容 [Unity] Player export failed…

【unity、Android】AdMob導入済みプロジェクトにGoogleAnalyticsを入れたらビルドエラー(Unable to convert classes into dex format)

AdMob導入済みプロジェクトのGoogle Analyticsを入れたらビルドが通らなくなった。 iOSもエラーしてるけどまずはAndroidビルドエラーを解決したい。 環境 Google Mobile Ads Unity Plugin v3.0.5 半年前ぐらいに入れた今では古いやつ GoogleAnalyticsV4.unit…

【unity】unityプロジェクトにFirebase Analyticsを入れてみる(失敗)

Firebase、気になってたので試してみる。 やったことをメモ はじめに つい最近(11/24だから3日前)、unity用のパッケージが出たらしい。 googledevjp.blogspot.jp なんてタイムリーな。 環境 書いた日:2016/11/27 Unity 5.5.0b4 firebase_unity_sdk 1.0.1 手…

噂のPop会に参加してみた

噂のPop会に潜入取材してきましたよ。 そもそもPop会って? アプリ開発会の首領、Popさん率いる闇の会合 Popさんって誰? Cocos2dxを操り趣味開発(たぶん)のはずなのにすごい勢いでリリースしていく開発ガチ勢、凄腕プログラマー。 素材は全部Excelのオー…

【unity】AdMob導入済みプロジェクトにアドフリくん入れたらビルドエラー already added: Landroid/support/v4/〜

タイトルの通り。 すでにAdMobを導入済みのUnityプロジェクトに、 アドフリくんSDKを入れたらビルドエラーするようになった。(Unity Cloud Build) 環境 Mac OS X El Capitan 10.11.6 Unity 5.5.0b4 adfurikunSDK_Unity_2_7 導入時、adfurikunPlugin_nogoogle…

【unity】Androidビルドすると Trying to add file "Temp/StagingArea/〜" ってエラー

タイトルの通り Trying to add file "Temp/StagingArea/Data/316f956b856b45c448987b5018ec3ef4.assets.resS" which does not exist on disk. UnityEditor.HostView:OnGUI() たくさんエラーはいてビルドできない。 環境 Mac OS X El Capitan 10.11.6 Unity 5…

【Mac】Slack.appのフォントが細くなって読みづらい時の直し方

MacのSlackアプリを使ってるんだけど数日前からいきなりフォントが変わった。 見た目はこんな感じ。 なんか細い。 めっちゃ読みづらい。 ブラウザ版はこんな感じ そう、数日前までアプリもこんな感じだったのだけど。 環境 Mac OS X El Capitan 10.11.6 Slac…

【Unity5.5】新しいスプラッシュスクリーンの初期状態メモ

Unity5.5βで新しく追加されたスプラッシュスクリーン。 いろいろ触ってたらスマホで全く表示されなくなり、 もとどおりにしようとしても真っ暗な画面しかでなくなった。 クリーンなプロジェクトと見比べながら戻したのでメモ。 たぶんスマホで表示されないの…

【Unity】uGUIでMeshを作り、レーダーチャートを描く

uGUIで上の画像のようなグラフを描いたのでメモ。 環境 Unity 5.5.0b4 やってること ゴリゴリ座標計算 uGUIで表示 やってることは単純なんですが数学力なさすぎて苦労しました。 Meshは全部三角形で指定する必要がある(詳しくは参考サイト参照)ので 例えば…

【XCode】実機転送しようとしたらCould not find Developer Disk Image

Unityから出力したXCodeプロジェクトを開いて、iPadに転送しようとしたらエラー。 Could not find Developer Disk Image なんなのまじで 環境 書いた日 2016/09/13 XCode Version 7.0.1 -> 7.3.1 iPad Mini2 iOS 9.3.5 確認 Finder -> XCode -> パッケージの…

【Unity、adfurikun】アドフリくんSDKの導入

今作ってるアプリにアドフリくん使うことになったのでひっさびさにUnityに組み込んでみる。 最終的にはCloud BuildでCI回したいのでAndroid, iOS共に Build And Run だけで実機転送成功するとこまでを目指す。 (XCode開いてごにょごにょはしたくないよねっ…