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naichi's lab

3日後の自分(他人)への書き置き

【unity】unityroomに投稿する方法

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概要

WebGL用にビルドしたゲームを、unityroom へアップロードする方法を紹介します。

環境
  • Unity 5.6.0f3

Unityのバージョンによって、ビルド後に出力されるファイルに若干の違いがあります。 その辺りは読み替えてください。

前提

WebGLビルド

WebGLビルドが済んだ状態を前提とします。

ビルド方法については下記を参照ください。 blog.naichilab.com

blog.naichilab.com

Twitterアカウント

unityroomにログインするにはTwitterアカウントが必要です。

手順

1. unityroomにログインする

unityroomにアクセスし、右上の 新規ユーザー登録/ログイン を押す。

f:id:naichilab:20170429130024p:plain

利用規約を読んでいただき、同意いただける場合はTwitterボタンから認証してください。

f:id:naichilab:20170429130121p:plain

ログインに成功すると、ヘッダーのメニューが変わり、Twitterアイコンが表示されます。

f:id:naichilab:20170429133300p:plain

これでログインは成功です。

2. 新規ゲームを作成

ヘッダー -> 新しいゲームを登録する

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タイトルとゲームID、簡単な説明を入力して、登録を押します。

タイトル
  • ゲームのタイトルです。
ゲームID
  • URLの一部として使われる文字列です。
  • 自由に決めてください。
  • 英数字とハイフン、アンダーバーのみ利用できます。

登録に成功すると、基本情報編集画面に移ります。

f:id:naichilab:20170429134210p:plain

この画面には、投稿済みゲームの更新からアクセスできます。 f:id:naichilab:20170429134315p:plain

3. 基本情報を更新

サイドバーの 基本情報 メニュー

f:id:naichilab:20170429134533p:plain

アイコンを選択し、更新します。 必要に応じてタイトルや説明文を変更できます。

アイコンサイズに制約はありませんが、正方形に近い方が綺麗に表示されます。 ゲーム一覧画面は正方形で表示されます。 ホーム画面では、一部黄金比(1:1.618)で表示されます。

4. スクリーンショットを登録

サイドバーの スクリーンショット メニュー

f:id:naichilab:20170429135020p:plain

任意のスクリーンショットを登録してください。

5. WebGL設定

サイドバーの WebGL設定 メニュー

f:id:naichilab:20170429135207p:plain

ここでUnityのバージョンを選択します。 サイズや操作方法、メモリ使用量は任意で記入してください。

Unityのバージョンは、unity -> About Unity で確認できます。 f:id:naichilab:20170429135320p:plain

お使いのバージョンがunityroomに表示されていない場合は @naichilab までお問い合わせください

6. WebGLアップロード

サイドバーの WebGLアップロード メニュー

f:id:naichilab:20170429135428p:plain

Unityから出力されたファイルをアップロードします。 拡張子をよく見て、間違えない様に選択してください。

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アップロードに成功すると、画面が更新され、ファイルサイズ等が表示されます。

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7. 公開設定

サイドバーの 公開設定 メニュー

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最低限アイコンとWebGLアップロードが済んでいれば、公開可能です。 好みの公開方法を選択し、更新してください。

Unity 1週間ゲームジャムに応募する場合

7.公開設定 にて一般公開を選択し、さらにお題を選択してください。

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この状態で更新すると、公開予約 状態となります。これで参加申し込み完了です。

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