naichi's lab

3日後の自分(他人)への書き置き

【XCode】実機転送しようとしたらCould not find Developer Disk Image

Unityから出力したXCodeプロジェクトを開いて、iPadに転送しようとしたらエラー。 Could not find Developer Disk Image なんなのまじで 環境 書いた日 2016/09/13 XCode Version 7.0.1 -> 7.3.1 iPad Mini2 iOS 9.3.5 確認 Finder -> XCode -> パッケージの…

【Unity、adfurikun】アドフリくんSDKの導入

今作ってるアプリにアドフリくん使うことになったのでひっさびさにUnityに組み込んでみる。 最終的にはCloud BuildでCI回したいのでAndroid, iOS共に Build And Run だけで実機転送成功するとこまでを目指す。 (XCode開いてごにょごにょはしたくないよねっ…

【Unity、iOS、Cloud Build】自動でEnable BitcodeをNoにする

Unity Cloud Buildは便利なんだけどビルド通すまでがしんどいよね。 今日出たエラーのお話。 環境 書いた日 2016/09/03 OS X El Capitan 10.11.6 Unity Cloud Build Unity 5.4.0f3 Xcode 7 CloudBuildフルログ(抜粋 8424: [xcode] ld: object contains inva…

【Unity、iOS、Cloud Build】TargetSDKをSimulator SDKにしておくとCloud Buildが通らない

Unity Cloud Buildは便利なんだけどビルド通すまでがしんどいよね。 今日出たエラーのお話。 環境 書いた日 2016/09/03 OS X El Capitan 10.11.6 Unity Cloud Build Unity 5.4.0f3 Xcode 7 CloudBuildサマリーログ(抜粋 68: + Building with Xcode 7.0 69: …

【iOS】この証明書の発行者は無効です

下記記事の通り、iOS Distribution用の証明書を発行して、 blog.naichilab.com キーチェーンに登録しても この証明書の発行者は無効です なんでやねーん。 今作ったとこやぞ!と。 どうも中間証明書の有効期限が切れてたみたいです。 期限切れの中間証明書を…

【Unity、iOS】AdMob入れたらModule 'GoogleMobileAds' not found.が消せなくて困った。

タイトルの通り。 AdMobをiOS用にビルドしようとしたらハマったのでメモ。 環境 書いた日 2016/08/29 OS X El Capitan 10.11.6 Unity 5.4.0f3 エラー内容 unityから出力したxcodeprojを開き、ビルドすると下記エラー。 xxx/Libraries/Plugins/iOS/GADUNative…

個人用のロゴ作った

前から作ろうとして放置してた個人用のロゴを完成させた。 アイデアは @matsukesoft さん。 前に相談したらサラッと書いてくれた。いつもありがとうございます。 それを微調整していい感じになったので完成。 別に隠すもんでもないし ai ファイルもGitHubで…

【Unity】2Dメッシュでレーダーチャートを作図する その1

今作ってるゲームで、ステータスのグラフを描く必要があってちょっと調べた。 イメージはこんな感じで、これはレーダーチャートっていうらしい。 メッシュを変形〜みたいなことすれば良いんだろうけど全く経験がない。 とりあえずググりながらやってみる。 …

【Unity】PlayerPrefsの暗号化

環境 書いた日 2016/08/27 OS X El Capitan 10.11.6 Unity 5.4.0f3 やりたいこと PlayerPrefsに保存されるデータを暗号化しておきたい。 やったことまとめ 暗号化して保存する EncryptedPlayerPrefs クラスを作った。 特別なアセット利用はなし。素のUnityで…

【Unity、Mac、VSCode】Visual Studio Codeでよく使うショートカットキー

先日VSCodeを入れました。 blog.naichilab.com ちょいちょい使いそうなショートカットキーをメモ コマンドパレット Cmd + Shift + p 使用可能なコマンドを列挙&絞り込み&実行 大体はこれで検索すればできそう・・・ コード整形 shift + option + f いつも…

【Unity、Mac】いつのまにか正式リリースされてたVisual Studio Codeを使ってみる

VSCode、1年以上に試したんですけどイマイチ使いづらくて結局MonoDevelopに戻ってました。 ↓旧ブログの記事 naichilab.blogspot.jp 久々にサイト見に行ったらVer1.4とのことで、どの程度進化したのか再度試してみます。 インストール方法 下記公式サイトか…

【Unity】iOSビルドをXCodeで開こうとしたらUnexpected code bundle “Unity4XC.xcplugin”(対応中)

UnityからiOS書き出ししようとしたら遭遇した警告。 環境 Mac OS X El Capitan 10.11.5 Unity 5.4.0f3 iOS用にBuild&RunしたときのUnity上のエラー UnityException: Launching iOS project via Xcode failed. Check editor log for details. まぁこれは前か…

【unity】5.3.5f1から5.3.6f1に更新したらAdMob関連でビルドエラー

またAdMob絡みのエラー。 先日5.3.5f1で下記対応をして、ビルド通るようになってたんだけど、 blog.naichilab.com 今日5.3.6f1に上げたらビルド通らなくなった。 5.3.6f1に上げたときに、play-serviceなんとかを9.2.1にリプレイスするかい?って聞かれてはい…

【Unity】AdMob入れようとしたらエラー、メジャー・バージョン52は、このコンパイラでサポートされている最新のメジャー・バージョン51より新しいです。

久々にUnityでAndroidアプリを作っていて、AdMobプラグインをインストールしたらビルドエラー。 環境 Mac OS X El Capitan 10.11.5 Unity 5.3.5f1 Google Mobile Ads Unity Plugin v3.0.5 Release Google Mobile Ads Unity Plugin v3.0.5 · googleads/google…

Blender入門しました。その12 - 06章

blog.naichilab.com マヨネーズ丼に寄り道しましたが、6章再開です。 6章はカーブを使った小技集って感じ。 06章 - カーブの応用モデリング テーパーをつける テーパーってひっさびさに聞いたな。(学校で習った旋盤加工以来かな) 適当なベジェ曲線を用意 …

Blender入門しました。その11 - マヨネーズ丼

今回から第6章、なんですが、作例としていきなりマヨネーズ丼が出てきて笑いましたw おもしろそうなので作ってみることに。 マヨネーズ 本の通り、ベジェ曲線を組み合わせて作ります。 ノズル形状のカーブと。 くねくねカーブを組み合わせました。 マテリア…

Blender入門しました。その10 - レンダリング練習

http://blog.naichilab.com/entry/blender-tutorial-9blog.naichilab.com 上記記事で作ったワイングラスを綺麗にレンダリングできないかいろいろやってみた。 ワイングラスはこれ。 最終的にはこんな感じにできた。 先週始めた素人にしてはそこそこ見れると…

Blender入門しました。その9 - 05章②

http://blog.naichilab.com/entry/blender-tutorial-8blog.naichilab.com 上記記事の続き。 スクリュー カーブを断面として360度回した造形ができるそうな。 ろくろですね。 ベジェ曲線を書いて。 モディファイア -> スクリュー で回す。 いい感じ。 これを…

Blender入門しました。その8 - 05章①

各章が非常にわかりやすくまとまってて助かる。 次は5章〜 05章 - カーブの基本モデリング 作成 -> カーブ -> 円 作成 -> カーブ -> ベジェ カーブは2Dと3Dの2種類あるみたい。 2D,3Dって呼んでるけど何が違うのかいまいち分からない。 2Dカーブ 作成 -> …

Blender入門しました。その7 - 04章

やっと4章〜 さすがにできることが多いので覚えることも多いですね。 04章 - ポリゴンモデリング③ この章はテクニック集みたいな感じ。 辺ループのブリッジ 2つの辺ループを選択し、ctrl + E これはよく使いそう。 ブーリアン ハロウィンのアレ ブーリアン…

Blender入門しました。その6 - 03章②

3章続き。 面を差し込む、押し出しをうまく使う工夫について。 よくあるお城の塔みたいなのの壁 円柱の面を差し込んで押し出す。 なーるほどねー。 ギザギザ 円を配置し、編集モードへ [b]で全頂点を選択し、選択→チェッカー選択解除 縮小 おもろいなー。 …

Blender入門しました。その5 - 03章

Blender、最低限の操作ができるようになって楽しくなってきました。 03章 - ポリゴンモデリング② 細分割曲面(Subdivision Surface) 機能はよく使うそうです。 これもモディファイアですね。 blog.naichilab.com 上の記事で試した厚み付けと同じで、「適用」…

Blender入門しました。その4 - ちょっと復習

Blender、難しいのでのんびり続けてます。 ちょっと復習 blog.naichilab.com 昨日の記事、疑問が残った点を書き残してたんですが、 ありがたいことに和牛先生からコメントいただけてました。 ちょっとそれ読んで確認。 グラスのノイズについて この画像のノ…

Blender入門しました。その3 - 02章

入門書3日目。 下記記事の続きです。 blog.naichilab.com 02章 ポリゴンモデリング① コップを作る 円柱を編集モードでコップっぽい形にする。 底面を縮小 上面を削除 厚みをつける(モディファイア) うん、それっぽい。 違う形も作る。 さっきのコップを複…

Blender入門 - まとめページ

Blender入門記事のまとめページ 下記本がとてもよかったので読み進める過程で作った作品を公開したり、そのとき思ったこととかをメモしてます。 目指せBlender中級。 無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者…

Blender入門しました。その2 - 01章

どんどん行くよー blog.naichilab.com 上記記事の続きです。 01章 - プリミティブモデリング この章では以下を一通り流すそうな。 デザイン モデリング マテリアル カメラ ライティング レンダリング 画像の保存 ひぃ、工程多い とにかく基本は移動・回転・…

Blender入門しました。その1 - 00章

本を買いました。 前々から覚えたいなーと思っていたBlender、とても魅力的な本が出てたので買ってみました。 無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者: 大澤龍一出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/07…

【Rails4】FactoryGirlをdb:seedで使う

db/seeds.rbの中でFactoryGirlを使う方法をメモ 前提 RSpecとFactoryGirlがインストール済みであること。 blog.naichilab.com blog.naichilab.com ファクトリーの定義 FactoryGirlをインストール後にModelをGenerateしてれば勝手に作られてるはず。 なければ…

Ruby on Rails 関連まとめ

Ruby on Railsのインストール方法や使い方、つまづいた点などをまとめています。

【Rails4】FactoryGirlの導入方法

毎回忘れるのでメモ 準備 RSpecを入れておく blog.naichilab.com Gem group :development, :test do gem 'factory_girl_rails' end $ bundle install spec/rails_helper.rb RSpec.configure do |config| 〜〜 # 下記1行追加 config.include FactoryGirl::Sy…